As metodologias de ensino permeam o trabalho de todo o educador e elas podem influenciar direta ou indiretamente a forma que o mesmo da aula. Com isso, dentro do conteúdo aprendido podemos ter contatos com algumas metodologias de ensino: como a tradicional e construtivista, que buscam engajar com o aluno de formas diferentes, principalmente através de estratégias de aprendizagem ativa ou passiva.
Pergunta
Qual alternativa representa a aprendizagem baseada em problemas e uma atividade desenvolvendo pensamento computacional?
O professor expõe todo o conteúdo durante o período da aula, transmitindo todo o conhecimento que ele possua para os alunos através dessa exposição, além disso, ele abre espaço para retirar as possiveis dúvidas que os alunos tenhas durante esse tempo. Como atividade, o professo faz um teste, presencial, sem consulta e avaliativo para entender quanto do conteúdo foi absorvido pelos alunos.
O professor disponibliza textos, vídeos e outros conteúdo antes da aula, durante a sua aula ele realiza debates e discussões sobre o conteúdo previamente apresentado, além de responder a s dúvidas que surgiram durante o estudo prévio dos alunos. Durante a aula, ele propõe um quiz online que rankea os alunos através da através da velocidade que os alunos respondem a questão e a corretude da resposta.
Metodologia que oferece um problema real para ensinar um tema com os alunos, apartir disso realiza atividades guiadas com o intuito de ensinar os alunos base do conteúdo para resolver o problema e promover discussões na sala para pensar sobre possiveis soluções. Para a atividade o professor propõe um problema através de uma pergunta e faz com que os alunos se dividam em grupos menores para discutir sobre o que os alunos pensam do problema, o que eles descobriram sobre, no caso podem ir pesquisar, e quais soluções eles pensaram. Ao fim, cada grupo elege um representante e essa pessoa trás os pontos do grupo.
O professor explica um conteúdo sobre insetos e libera os alunos para que eles vejam alguns insetos, questionem sobre o professor se o que encontraram é um inseto e pesquisam mais sobre insetos. Como ativida, o professor faz com que os alunos documentem e montem uma mini enciclopédia com os insetos encontrados.
Metodologia que oferece um problema real para ensinar um tema com os alunos, apartir disso realiza atividades guiadas com o intuito de ensinar os alunos base do conteúdo para resolver o problema e promover discussões na sala para pensar sobre possiveis soluções. A atividade seria um projeto desenvolvido ao longo da matéria, onde são apresentado um ploblema e com base nisso eles elaboram uma ferramenta pra resolver o determinado problema, eles projetam, abstraindo partes de modelos ja construindos e aprende a construir os próprios, vão decompando o projeto em partes para melhor realizar os calculos e montar as peças e por fim, ele monta um fluxo para a montagem do equipamento e que pode ser escalável e também um roteiro de instruções como a peça funciona.
Resposta:
incorreta, pois a metodologia de ensino é a tradicional e a sua atividade não envolve PC porque é apenas uma prova.link
incorreta, pois apesar de ser uma metodologia ativa, o método utilizado é sala de aula invertida. E apesar que pode ser argumentado o uso das habilidades do Pensamento computacional, a atividade é apenas uma uma forma de aprendizado baseado em jogos usando a tecnologia educacional kahoot.
incorreta, apresenta metodologia baseada em problemas e atividade tem total relação com aprendizagem baseada em problemas, porém não trata do pensamento computacional e sim apenas um debate comum. Atividade foi retirada desse vídeo.
incorreta, trata de uma forma de aprendizado ativa, mas sua base é metodologia construtivista pois foca na interação entre pessoas, interação com outros seres vivos e com tudo o que esta no meio ambiente, ou seja, interação do sujeito que conhece com o objeto do seu conhecimento. Isso envolve ação e reflexão, teoria e prática.¹ Além disso, a própria construção de uma unidade de ensino reflete essa abordagem construtivista mencionada. Você consegue acessar o link dessa atividade clicando aqui.
correta, , trata da metodologia baseada em problemas e atividade tratada é de uma oficina maker onde os pesquisadores fizeram a análise de como as habilidades do pensamento computacional são utilizados no contexto dessas oficinas. Informações detalhadas podem ser encontrados nesse link.